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公平性高于一切!衡量MOBA手游的“尺子”在哪里?

作者: | 来自: | 发布时间:2018-1-20 | 人气值:1779
不知从什么时候开始,公平竞技的范畴发生了变化。当大家还沉迷于MMO游戏、沉迷于PVE模式的时候,一批摸黑向前追求游戏乐趣的DOTA地图制作者就开始了PVP玩法的探索。其实做个事情之初,大家都还在奔着公平竞技的乐趣去的。而后游戏市场上逐渐出现的MOBA类手游彻底改变了这个方向。起初MOBA手游能够迅速降世,一方面是各大厂商逐渐意识到竞技游戏才是未来大众在游戏领域娱乐的方向。另一方面是这些年移动互联网发展的突飞猛进,智能手机变成了每个人的标准配置。不过这时的MOBA手游已然不是依据最原始的竞技规则去设定,而是通过观察市场上已经风生水起,尽得人心的PC端MOBA游戏,确定设计方向,再进行操控简易化处理之后研发而来的。犹如游戏市场创造业界神话的《王者荣耀》,它的成功无论如何都甩不开LOL的影子。那么拥有了庞大的用户量就可以诠释游戏的竞技公平性吗?事实上,中国的玩家一直处于“佛”性状态,也就是俗称的“无所谓”状态。这一方面是表现了很多人对于游戏内容随意更改不满意的表态,而另一方面是一种“既然改变不了现状又何必浪费时间”的心理暗示。自游戏内英雄机制频频出现失衡现象之后,对于游戏的调整就不断开展。我们不难发现为什么新英雄就一定要在上线的时候强于绝大部分旧英雄呢?新英雄的到来不应该是平衡竞技机制,提供给玩家更多应对的选择吗?结果却总是事与愿违。当下的MOBA手游,从PC端延续而来的“铭文”传统一直被大家“佛性”的对待。人人不排斥也不争议。可想当井中全部布满黑色之后,一颗小小的白点又岂能反蚀的过来。而从理性角度出发,我们分析所谓竞技游戏的属性附加系统。铭文系统,固然增强了游戏所需的策略性思考,针对什么样的对手,搭配什么样的铭文、针对什么样的英雄,搭配什么样的铭文。但其中存在的问题在于,不同阶段的玩家得不到同等级别的铭文加成。这就造成了游戏一开始的不平衡性。 标签 手游 游戏 竞技 尺子 公平性

别克新凯越后轮是鼓刹吗公平性高于一切!衡量MOBA手游的“尺子”在哪里?,别克新凯越后轮是鼓刹吗,  香港电视(01137)发布公告,2017年9月、10月、11月及12月未经审核营运数据(集团网购平台(HKTVmall及HoKoBuy)合并结果),其中平均每日订单数量分别为6000、6900、7400及7600。平均订单值分别为492港元、464港元、5
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